[1]
M. da C. Serafim, G. F. Gonçalves, D. E. S. de Souza, and Ítalo A. T. dos Santos, “Principais fatores que influenciam a intenção de compra de bens virtuais em jogos gratuitos”, FSRJ, vol. 14, no. 1, p. e0582, Jan. 2022.